Designer Notes 35: Manveer Heir

In this episode, Adam Saltsman interviews independent game developer Manveer Heir, best known for his work on the Mass Effect series. They discuss the sunken cost fallacy and game development, why Mass Effect 3 would be a bad first game for a new developer, and when a game designer is like a baseball player and when it’s like a trauma surgeon.

Games discussed:

Rise of Legends, Wolfenstein, the Mass Effect series, No Man’s Sky

https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/manveer-heir

3 thoughts on “Designer Notes 35: Manveer Heir

  1. L’aria calda è durato un pomeriggio, nel tardo pomeriggio quando c’è vento,con il vento sempre più forte più nuvole nel cielo impostato più turno per andare alle nuvole scure che rotolano dentro can be bought us demone mordere cielo, scoppia tuono, argento serpente Flurry, aria fulmine lentamente sempre ruvido, sempre più di gran tuono, il frastuono si sente, la pioggia maestoso cadde an all in one terra. il noleggio, di collegamento as well as in grado di ansia in

  2. Qual è il lupo? Che cos’è maiale? Che cosa è us cane? Ciò significa che tre tipi di esseri umani. I lupi sono a multi function conoscenza delle regole, seguire le regole,nited kingdom che mise piede sulla superficie dei picchi all’interno delle regole, il vertice della catena alimentare, tutti i predatori preda; maiali sono a multi function conoscenza delle regole, ma non seguono le regole del popolo, la catena alimentare, alla fine, essere predatori, ma anche preda di altri;

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